Innowacje

Opublikowano: piątek, 20, kwiecień 2012

Innowacje (Innovation)

Autor: Carl Chudyk

Innowacje    Liczba graczy:    2 - 4
  Minimalny wiek:    12
  Czas rozgrywki:    60 min.
  Kategoria:    Gra taktyczna
  Opracowanie graficzne:    Cyril van der Haegen
 Swal i Robin Olausson
     
Pliki:

Instrukcja gry karcianej Innowacje.
Autor gry: Carl Chudyk

Data 19-04-2012
Język  Polski
File Size 4,7 MB
Pobierz 4 231

 LINK PLANSZOWECZKA

Opis

Poprowadź swoją cywilizację do świetności: od prehistorii do ery cyfryzacji! Dokonuj przełomowych odkryć i wynalazków, aby twoja cywilizacja zdobyła przewagę i przyćmiła swym blaskiem inne.
Taktyka, oportunizm i żądza dominacji są kluczem do zwycięstwa!

Innowacje to karciana gra taktyczna, w której stajesz się przywódcą cywilizacji. Twoim zadaniem jest rozwijanie swojej cywilizacji poprzez pozyskiwanie innowacji reprezentujących podstawowe odkrycia związane z dziesięcioma epokami naszej historii.
Karty innowacji podzielone są na pięć grup kolorystycznych, co przekłada się na zwiększenie liczby opcji w grze oraz możliwość produkcji zasobów zwiększających siłę twojego ataku i obrony.
Podczas gry będziesz zbierać te karty w swojej strefi e w postaci stosów (każdy
kolor osobno). Maksymalnie możesz więc posiadać pięć stosów (patrz str. 7).
Na każdej karcie zapisany jest co najmniej jeden dogmat, który wskazuje ideologię twojej cywilizacji w danym momencie.

Zawartość pudełka:

  • 4 plansze gracza / skrót zasad.
  • 105 kart innowacji (21 w każdym kolorze).
  • 5 kart dziedzin.
  • 1 instrukcja. 

Recenzje

Recenzje pisane:

 

Wideorecenzje:

Galeria zdjęć

ozio_gallery_nano

 

Agricola: Chłopi i ich zwierzyniec

Opublikowano: piątek, 20, kwiecień 2012

Agricola: Chłopi i ich zwierzyniec

Autor: Uwe Rosenberg

Agricola - Chłopi i ich zwierzyniec    Liczba graczy:    2
  Minimalny wiek:    10
  Czas rozgrywki:    30 min.
  Kategoria:    Gra ekonomiczna
  Opracowanie graficzne:    Klemens Franz
     

Instrukcja dwuosobowej gry planszowej Agricola: Chłopi i ich zwierzyniec.
Autor gry: Uwe Rosenberg

Data 19-04-2012
Język  Polski
File Size 1,95 MB
Pobierz 5 242

 LINK PLANSZOWECZKA

Opis

UWAGA! Agricola: Chłopi i ich zwierzyniec jest samodzielną grą dla dwóch osób i nie wymaga żadnych elementów gry Agricola.

Podczas gry wcielasz się w rolę chłopa żyjącego w XVII wieku, który hoduje owce, dziki, krowy i konie. W codziennej pracy pomagają ci trzej parobkowie.
Na początku ich głównym zajęciem jest budowa pomieszczeń do hodowli zwierząt, stawianie ogrodzeń wzdłuż pastwisk i renowacja gospodarstwa. Z biegiem czasu będą również przekształcać szopy na obory, a twoją starą chatę na piękny i nowoczesny dom ryglowy.

W każdej rundzie twoi parobkowie wykonują po jednej akcji.
Wszystkie możliwe do wykonania akcje zostały zilustrowane na planszy głównej. Należy pamiętać, że każda akcja może być wykonana tylko raz w trakcie rundy. Ważne jest zaplanowanie wykonania poszczególnych akcji w odpowiednich momentach, ponieważ gracze wysyłają swoich parobków do pracy na przemian.
Wygra ten, kto w trakcie gry zbierze najwięcej zwierząt oraz zbuduje najbardziej wartościowe budynki.

Zawartość pudełka:

Elementy tekturowe:

  • 1 plansza główna,
  • 2 plansze gospodarstw (po jednej dla każdego gracza),
  • 4 rozszerzenia gospodarstwa,
  • 4 żetony Szopa (na odwrocie: Obora),
  • 4 żetony budynków specjalnych (Dom ryglowy, Składzik, Szałas oraz Zagroda z oborą),
  • 9 żetonów wielokrotności (4 drewna, 4 kamienie, 4 trzciny, 3x 4 owce, 4 dziki, 4 krowy oraz 4 konie),
  • 1 żeton gracza rozpoczynającego.

Elementy drewniane:

  • po 3 znaczniki parobków w dwóch kolorach (niebieski, czerwony),
  • 26 znaczników ogrodzenia,
  • 22 owce,
  • 16 dzików,
  • 13 krów,
  • 14 koni,
  • 17 znaczników drewna,
  • 15 znaczników kamienia,
  • 5 znaczników trzciny,
  • 10 znaczników żłobów.

Dodatkowo:

  • 1 notatnik (do liczenia punktów),
  • 2 woreczki strunowe,
  • 1 instrukcja.

 

Recenzje

 

Prezentacja wideo w języku angielskim:

Recenzja wideo w języku polskim:

Recenzja wideo w języku angielskim:

Recenzja wideo w języku angielskim:

Galeria zdjęć

ozio_gallery_nano

 

Famiglia

Opublikowano: sobota, 21, maj 2011

Famiglia

Autor: Friedemann Friese

Famiglia    Liczba graczy:    2
  Minimalny wiek:    10
  Czas rozgrywki:    30 min.
  Kategoria:    Gra karciana
  Opracowanie graficzne:  

 Lars-Arne Maura Kalusky
 Frederic Bertrand

     

Instrukcja gry karcianej Famiglia.
Autor gry: Friedemann Friese

Data 21-05-2011
Język  Polski
File Size 817 kB
Pobierz 2 729

 

Opis

W trakcie gry wcielisz się w postać jednego z dwóch bossów mafii i będziesz werbować do swojego gangu jak najwięcej i jak najlepszych członków.

Przygotuj się na zacięty pojedynek. Z rozmysłem wykorzystuj specyficzne umiejętności czterech gangsterskich rodzin. Wciągnij w szeregi swojego gangu najbardziej wartościowych ludzi zanim zrobi to twój rywal. Wygra ten, kto na koniec gry będzie posiadać najbardziej wpływowy gang w mieście.

Famiglia, to gra karciana, której nie można odmówić!

Zawartość pudełka:

  • 60 kart
  • instrukcja

 

Recenzje

Recenzje pisane:

 

Wideorecenzje:

Board Times:

Gry planszowe u Wookiego:

Galeria zdjęć

ozio_gallery_nano

Ora et Labora

Opublikowano: piątek, 14, październik 2011

Ora et Labora

Autor: Uwe Rosenberg

Ora et Labora    Liczba graczy:    1 - 4
  Minimalny wiek:    12
  Czas rozgrywki:  

 120 - 180 min.
 (1h w wariancie krótkim)

  Kategoria:    Gra ekonomiczna
  Opracowanie graficzne:    Klemens Franz
 

Instrukcja gry planszowej Ora et Labora.
Autor gry: Uwe Rosenberg

Data 16-10-2011
Język  Polski
File Size 2.56 MB
Pobierz 4 142

Opis przygotowania rozgrywki w Ora et Labora.
Autor gry: Uwe Rosenberg

Data 16-10-2011
Język  Polski
File Size 1.49 MB
Pobierz 3 290

Notatnik punktacji do gry planszowej Ora Et Labora.

Data 08-10-2017
Język  Polski
File Size 446.83 KB
Pobierz 496

 LINK PLANSZOWECZKA

Opis

Ora et Labora (łac. módl się i pracuj) jest grą osadzoną swoją fabułą w średniowiecznym klasztorze.

Każdego dnia mnisi modlą się, ale przede wszystkim jednak ciężko pracują, zarówno w murach swojego klasztoru jak i poza nim.
Gracze wcielają się w role opatów i wysyłają podległych sobie mnichów (przeora i dwóch braci zakonnych) do budynków, w których produkowane są różnego rodzaju dobra.

Ilość produkowanych dóbr wskazuje kierat na kole produkcji. To innowacyjne rozwiązanie powoduje, że na początku każdej rundy gracze jednym ruchem ręki zwiększają poziom produkcji prawie wszystkich dostępnych w grze dóbr.

Na początku gracze posiadają jedynie prowincję, czyli skrawek ziemi w postaci 2x5 pól porośniętych częściowo lasem, a w części pokrytych torfowiskiem.
Prowincja ta jednak będzie w przyszłości rozwijana poprzez zakup kolejnych terenów. W ten sposób w trakcie gry plansza gracza będzie reprezentowała diecezję rozciągającą się od morza, przez równiny, aż po góry.

Gra przerywana jest pięciokrotnie w celu przeprowadzenia fazy osad, podczas której gracze mogą budować w swoich prowincjach osady. Dzięki umieszczaniu ich w sąsiedztwie budynków o wysokiej wartości gracze mają możliwość zdobycia bardzo dużej liczby punktów zwycięstwa.

Budynki i osady mogą być budowane niemal na każdym pustym polu prowincji. Najważniejszy wyjątek stanowią jednak budynki klasztorne, które muszą do siebie przylegać. Nie jest jednak łatwo pogodzić skromnego miejsca na planszy, wszechobecnych lasów, torfowisk, osad i zwykłych budynków produkcyjnych z restrykcyjnymi zasadami rozbudowy klasztoru.

Gra Ora et Labora może być rozegrana w dwóch wariantach: francuskim albo irlandzkim. W każdym z nich dostępnych jest 41 budynków.

Gra jest bardzo dobrze zbalansowana dla całego przedziału liczby graczy za sprawą wariantowych reguł oraz zamieszczonych w pudełku dwóch dwustronnych plansz przystosowanych do gry w:

- 1-2 osoby (wariant krótki oraz długi)
- 3 osoby
- 4 osoby
- 3-4 osoby (wariant krótki)

W pudełku znajduje się ogromna liczba elementów:

Plansze:

  • 2 plansze - koła produkcji (tylko jedno z nich jest potrzebne do rozgrywki)
  • 2 identyczne kieraty służące do nadawania wartości polom na kole produkcji (z których również tylko jedno jest potrzebne do rozgrywki)
  • 4 plansze terenu: prowincja zakonna (jedna dla każdego gracza) 9 plansz terenu: zagon (o koszcie: 2, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 7, 8 monet) 9 plansz terenu: areał (o koszcie: 3, 4, 4, 5, 5, 5, 6, 6, 7 monet)

450 żetonów:

  • 40 żetonów "torf"; "opał" na odwrocie
  • 40 żetonów "owca"; "mięso" na odwrocie
  • 45 żetonów "zboże"; "słoma" na odwrocie
  • 45 żetonów "drewno"; "whisky" (tylko w wariancie irlandzkim) na odwrocie
  • 55 żetonów "glina"; "ceramika" na odwrocie
  • 45 żetonów "1 moneta"; "księga" na odwrocie
  • 30 żetonów "5 monet"; "relikwia" na odwrocie
  • 40 żetonów "kamień"; "ornament" na odwrocie
  • 30 żetonów "winogrono" (tylko w wariancie francuskim); "wino" na odwrocie
  • 30 żetonów "mąka" (tylko w wariancie francuskim); "chleb" na odwrocie
  • 40 żetonów "słód" (tylko w wariancie irlandzkim); "piwo" na odwrocie
  • 8 żetonów "cud"; mnożnik "x5" na odwrocie
  • 2 żetony gracza rozpoczynającego (używane w wariancie trzyosobowym oraz czteroosobowym; po jednym dla wariantów: francuskiego i irlandzkiego

110 kart:

  • 41 kart budynków (z wersją dla wariantu francuskiego z jednej, a irlandzkiego z drugiej strony)
  • 32 karty osad (dla każdego gracza zestaw ośmiu różnych osad)
  • 37 kart "las"; "torfowisko" na odwrocie

Dodatkowo:

  • po 3 pionki mnichów w czterech kolorach (2x brat zakonny oraz 1x przeor)
  • 9 znaczników dóbr w różnych kolorach i kształtach
  • 1 turkusowy znacznik fazy osad w kształcie domku (wykorzystywany do wskazywania kolejnej fazy osad)
  • 2 złączki do przymocowania kieratu do koła produkcji
  • 1 instrukcja: Przygotowanie do gry
  • 1 czterostronnicowa instrukcja: Wprowadzenie do gry
  • 1 ośmiostronnicowa Instrukcja szczegółowa
  • 1 dwunastostronnicowy Indeks wszystkich budynków i osad zawierający dokładne opisy działania oraz podpowiedzi strategii ich wykorzystania
  • 4 karty pomocy dla gracza (pierwsza strona zawiera zestawienie możliwych akcji, zestawienie żetonów dóbr oraz typy terenów; na odwrocie zawarty jest spis budynków)
  • 1 notes z tabelą podsumowania zdobytych punktów
  • woreczki strunowe

Recenzje

Recenzje pisane:

 

Wideorecenzje:

Gry planszowe u Wookiego

Red Dice - zasady gry

Planszolandia - recenzja wideo

Planszolandia - zasady gry

Dice Tower - język angielski

 

 

Galeria zdjęć

ozio_gallery_nano

 

Zostań Menadżerem

Opublikowano: piątek, 12, luty 2010

Zostań Menadżerem

Autor: Friedemann Friese

Wysokie Napięcie: Zostań Menadżerem    Liczba graczy:    2 - 5
  Minimalny wiek:    12
  Czas rozgrywki:    60 - 90 min.
  Kategoria:    Gra ekonomiczna
  Opracowanie graficzne:    Lars-Arne Maura Kalusky
 

Instrukcja gry planszowej Zostań Menadżerem.
Autor gry: Friedemann Friese

Data 21-02-2010
Język  Polski
File Size 892 kB
Pobierz 3 236

  

Opis

Witamy w świecie przedsiębiorców!

W grze Wysokie Napięcie: Zostań Menadżerem każdy gracz posiada fabrykę i podczas rozgrywki będzie starał się tak nią zarządzać, aby była jak najbardziej efektywna. Zwycięzcą zostanie osoba, której fabryka przyniesie największy zysk.

Gracz musi wnikliwie i optymalnie zarządzać pracownikami oraz pozyskiwać najlepsze maszyny i roboty, aby fabryka działała wydajnie. Nie może jednak zapomnieć o kontroli zużycia energii oraz o obserwacji zmian cen energii, ponieważ koszty utrzymania fabryki mogą się stać zbyt wysokie.

Uwaga! Gra trwa tylko 5 rund. Po tym czasie najbogatszy gracz wygrywa. To oznacza, że każdy błąd podczas gry może skutecznie obniżyć
szanse na zwycięstwo.
.

Zawartość:

  • 5 plansz fabryk
  • 1 plansza magazynu centralnego
  • 106 żetonów elementów fabryki
  • 35 drewnianych znaczników robotników
  • 10 drewnianych znaczników robotników sezonowych
  • 15 drewnianych znaczników
  • 8 żetonów zmian cen energii
  • 12 żetonów kolejności
  • 1 drewniany znacznik ceny energii
  • 10 drewnianych znaczników dezaktywacji urządzeń
  • 1 instrukcja
  • 1 karta pomocy

Recenzje

Recenzje pisane:

 

Wideorecenzje:

Gry planszowe u Wookiego

Dice Tower - język angielski

Galeria zdjęć

ozio_gallery_nano